ChinaJoy-民族网游产业闪耀 |
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2004年10月5日—-7日,第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)在上海浦东新国际博览中心召开,作为数码互动娱乐行业的导航标,展会规模浩大,意义深远。 网龙公司是此次ChinaJoy最为特殊的参展商。他们不仅参加了ChinaJoy的第一届展会,还曾经以E3第一位大陆参展商的身份远征美国。自2003年起又参展TGS。他们见证了ChinaJoy的成熟,同时也以坚持中国原创、自主开发赢得了世界同业的敬重。 网龙公司开发了第一款国产网络游戏《幻灵游侠》,是国内知名的MMORPG作者,在2004年的ChinaJoy却以休闲游戏平台为主打产品,有什么不为人知的内幕呢? 业界对网龙的评价是:市场嗅觉灵敏,并且长于战略布局。从最早投身于网络游戏开发,并将17173.COM打造成网游第一门户,可见一斑。 网龙公司断定:随着中国互联网用户的雪崩似的增长,对休闲游戏的需求会快速上升。休闲游戏轻松、趣味、易上手、不粘人,还免费,非常符合互联网普及之后,各个年龄层的用户。“小游戏逼疯大网游”的状况将会出现! “91.COM游戏时尚”拥有大量独有的休闲游戏,并计划在年底将游戏品种增加到50款,超过国内目前所有的同类休闲游戏平台。同时,在风格上以Q版的画面,轻快的音乐迎合时尚白领人群的审美需求。以他们自己的话说,就是“创造新一代的休闲游戏”。 休闲游戏的兴起标志着网络娱乐进入了一个新时期, “5分钟就有得玩”才能够让更多人接受网络游戏。 即便不谈休闲性网络游戏的社会效益,单单经过韩国验证的,休闲游戏的经济效益也足够吸引人了。是“引韩入室”,还是坚持自主开发,网龙选择了一条不取巧、不速成,扎实、自强的民族产业之路。 91.COM的运营负责人说:“通过ChinaJoy的窗口,99.com将与业界同仁一道用事实说话,见证国产游戏一直在努力!我们希望能够为中国原创网络游戏产业带来健康、良性的产品,丰富中文互联网络内容,使中国的网络游戏达到国际领先水准。” |
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