《我的英雄无敌》——英雄无敌,魅力永恒

记者:老鄙发布时间:2007-10-22 人气指数:

    魔法门系列之英雄无敌,给了广大玩家一个真正的New world。那力量与魔法的大陆,那奇幻瑰丽的景物,还有那宛转悠扬、荡气回肠的音乐,让无数人沉醉其中。一个好玩家,玩一款好游戏,可以不知疲倦、忘了时间,直到晨风吹起轻帘……

 

    力量与魔法

    指挥着一队远古骑士,或者扮演一位孤胆英雄,去建功立业。一路扫荡恶禽猛兽、妖魔鬼怪,搜寻宝物、收集资源,勇往直前、浴血奋战,攻城掠地、俘获敌将,岂不快哉?

    英雄无敌2中骑士族那全身黄金盔甲,披着血红披风的高级武士,双手举着巨剑,每一个动作都铿锵作响,倒地的姿势都那么帅气。面对来袭的凤凰,反击砍两剑,出击又砍两剑,灿烂的凤凰就化成一地闪亮的碎片。

    野人族凶狠的高级野狼,与全副武装的骑兵见了面,双方不顾一切地冲上去,野狼的哀嚎、骑兵的惊叫,此起彼伏,当骑兵的铠甲和武器散落成一堆废铁,真正感觉到狼群的可怕。

    野人族的健身教练——高级食人魔,肌肉发达、声音粗鲁,他们一拥而上,跨入黑龙的包围圈,引得黑龙竞相吐火、相互误伤,最终食人魔吃上了龙肉。还有那傻乎乎的索尔巨人,手捧一个圆溜溜的石球,呐喊着向敌方投球,指哪打哪,当他被打倒,躺下时还不忘将球抛在一旁。

    英雄无敌3中的英雄大大加强了,技能与魔法相搭配效果更好,每个英雄还各有特技,有神行太保,浪里白条;有魔力大师,武术行家;还有兵种之神,理财专家……

    建立一个极小型的随机场景,只选一个对手,选定一个特技超强的初始英雄(例如一出场就带着弩车的格尼森),难度200%吧。只要敌人的城堡足够的近,一天就能统一整个地区。

    无敌3中的泰坦巨人,黑龙的宿敌,身材魁梧,手持电剑,最爱放电,加上钢铁皮肤特结实,躲在大力神盾后面更是肆无忌惮。可惜神盾不常有,也不一定来得及施展法术。

    无敌3中的黑龙雄风依旧,是力量的象征,它乌黑发亮,速度如风,口喷烈火,抵抗所有魔法。末日审判之后,是它在冷笑;法师英雄遇上黑龙,要作好损兵折将的准备。

    比蒙巨兽,形如大猩猩金刚而更加壮硕,全身银灰色的皮毛,指甲堪比大刀,行走时一对夸张的大爪前后划动。它是天生的破坏之王,动作笨拙而又潇洒,攻击迅猛而又优雅。用比蒙的利爪战胜对手,那种快感酣畅淋漓。

    英雄无敌4中的英雄是真正的英雄。以前的英雄带几个农民还会被一条黑龙打败,无敌4中的英雄独自一人也可以杀上几条黑龙,甚至只身消灭上百黑龙。——无敌的英雄诞生了。

    无敌4中极速风暴战役的最后决战,赤膊上阵的力量英雄道格伍格,总能笑到最后,令人敬佩、感叹,真是铜筋铁骨、力大无穷啊!当然,决战时没有法师英雄的帮助,他也是凶多吉少。

    无敌4中风之战场的最终章,玩家亲手培养起来的五位英雄为争领地而誓不相让,玩家只可选择其中的任意一方,奇怪的是,老鄙无论选哪一方都能轻松获胜,莫非无敌的英雄就是我?应该是人脑比电脑灵活吧。

    多人竞技就更好玩了,玩英雄无敌,是纯粹的智力锻炼:和象棋、围棋一样博大精深,且变数更多,战场上的一个幸运马蹄、一场士气之雨,都有可能改写英雄的命运;和星际、红警一样充满挑战,但更讲究策略,星际之类玩家的操作速度至关重要,而英雄无敌是回合制的。可惜每次集合几位英雄联机对战,总有人中途睡着了。

 

    奇妙的旅程

    开满鲜花的小路,广阔的绿色平原,色彩丰富的树林,在英雄无敌的世界随处可见。何必太在乎成败,让我们留意那沿途的风景,和英雄们一起去旅行。

    英雄无敌2中的景物虽然略显粗糙,但意境优美。记得那金黄色的沙漠,阳光般明朗,点缀着零星的仙人掌,有古老的金字塔,还有爱考验人的斯芬克斯,答不出它的问题就被吃。

    骑士族城堡中可以看到青色的城墙,广阔的田野,农民的草屋;野人族的城堡色彩明丽,用黄色的大砖砌成;女巫族的城堡中绿草如茵,有着茂密的树林;精灵族的白色城堡是泰坦的故乡,云中城在高山之上,云雾缭绕。每座城堡的建筑风格各异、坐落有致,城堡的背景深远,给人以无限的暇想。

    无敌2中的景物细节丰富,小屋里闪烁的灯光,了望塔上斜长的阶梯,那不知疲倦的风车,不停飘动的旗帜,还有船头飞溅的水花,海上星罗棋布的小岛……英雄骑马奔走在草地、荒原、石铺小路上,穿行于树林、花丛、流水之间,让人的心境平静舒适起来。

    英雄无敌3的世界更加精美,浓郁的魔幻色彩,逼真的绘画效果,堪称经典。

    无敌3中的地图是双层的,地洞的入口是怪兽张着血盆大口的形状,吸引着英雄们去探索地下的未知与神秘。也许是危险的敌人,也许是隐藏的财宝,也许是……

    人类的城堡更加坚固,富有创意的是荣誉之门,建立在蓝天之上的白云中,背景是远处的岛屿。泰坦的塔楼高耸入云、雄伟壮观,是这片大陆上最高的城堡,周围雪山蜿蜒。黑龙的地下城阴暗诡秘,龙穴中闪动了珠宝的光芒。魔鬼的地狱一片火海,每个建筑都像是从火中捞出来的。游侠的壁垒建在深山密林中,祥和宁静,远处的峡谷中白雾飘渺。野蛮人的据点无比荒凉,寸草不生的山脉连绵起伏,巨兽们的巢穴与大山浑然一体,远处是茫茫的戈壁。驯兽师的要塞在沼泽之中,池塘里碧波荡漾,岸边古树参天。元素城中色彩明丽,建筑富丽堂皇,不远处的山峰白雪皑皑。亡灵的墓园阴森森黑沉沉,铁匠铺和招魂塔血红的灯光显得格外醒目,修建黑暗天幕之后,城堡上空立即升起滚滚浓烟,为城镇罩上永久的阴影。

    无敌3中的每一座城堡,看上去历史悠久、饱经沧桑,仿佛在无言地诉说着什么。

    无敌3中的景物非常逼真,还很有浪漫气息。草地上盛开着五彩的花朵,魔法平原上闪耀着璀璨的星光,大海上有美丽的人鱼和会唱歌的女妖,海上的旋涡可以传送船只(会有部分军队失踪),巍峨的龙城有巨龙守卫,古老雕像旁流淌着幸运之泉,雪域高原上积雪覆盖的树林,隐居着先知的蘑菇小屋……每一处景物都是一首奇丽的小诗,使整个大陆生机勃勃、绚烂多姿,让人心旷神怡。

    英雄无敌4中的景物立体感更强,色彩鲜艳,可惜太过夸张、不够协调,而且神话内涵比较单薄。

 

    天籁之声

    美妙歌声可以闭上眼睛去聆听,而英雄无敌是值得我们认真去听的游戏。音乐的风格突出,熟练的玩家只要听到那熟悉的音乐,就能分辨出游戏的版本,所在的地形,进入的城堡,战斗的胜负。

    各种景物旁都能听到自然的声响,海边的涛声,风车的运转声,流水的淙淙,树林里的鸟语……

    无敌2中的乐曲轻松灵巧、清新流畅,很动听、很休闲,和无敌2色彩明艳的画面配合得恰到好处。怪物的叫声和打斗声干脆利落,魔法的声音也很爽快。

    无敌3中的乐曲时而缠绵、时而雄浑,每一曲都描述出完整的故事或动人的场景,与无敌3精彩的神话世界结合得天衣无缝。战斗时的紧锣密鼓,战胜时的跃马扬鞭,战败时的黯然伤神,尤其是守城成功时嘹亮的号声,我每次都要听上两遍。

    各种地形有特有的音乐,每一座城堡都有符合特色的主题音乐。据点的音乐,壮怀激烈,听完之后,悲凉的心境却油然而生。壁垒的音乐,悠扬舒缓,让人想起大山脚下的田园。墓园的音乐神秘阴郁,杀机暗伏又凄凉哀宛。塔楼的音乐,仿佛夹杂着风雪之声,描绘出纯净的魔法境界。元素城的音乐,则有如水波流动。

    无敌4中凯尔特风格的音乐,音质完美,余音绕梁。老鄙经常看着那些五光十色的石头和蘑菇发呆,陶醉在音乐中而忘了游戏,也许这也是无敌4的失败之处吧。

    海的女儿登上海边的沙地,悠扬的音乐响起,空灵的女声从遥远的天边飘来,如泣如诉、唯美伤感,伴随着海涛阵阵,海鸟声声,让人浮想联翩。

    英雄在泥地上艰难地行进,苏格兰风笛的旋律缓缓地流淌,哀怨中透着激昂,让人想起《勇敢的心》,那位百折不回的男主人公,人声的吟唱仿佛是英雄的挽歌。

    海面上航行的音乐振奋人心,让人不由地想起《加勒比航海家》中坚毅果敢、桀骜不驯的杰克船长,微笑着面对风浪与危险。

    无敌4中的音乐,总是带着哀怨与伤感,仿佛在感叹3DO的命运,3DO倒下了,但英雄无敌系列还在继续。

 

    当我们的英雄执着追求,经过漫长的旅程,终于练成了盖世神功,锻炼出金刚不坏之身,战胜了敌人,最后的结局却是离我们而去。当我们独自行走在这个神奇的世界,是否经常感到莫名的孤独,渴望有人陪伴,有人分享……

    期待《英雄无敌on line》——英雄无敌的魅力永恒。

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