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机战核心副属性功能实用篇(二)PK

记者:聖域—阿基里斯发布时间:2007-11-05 人气指数:

    很多朋友觉得机战的PK没有什么技术含量

    战高就是老大,基本上三枪一蛋

    就更别提核心副属性能带来些什么作用

    其实不然

    三枪一蛋是形容战斗力差距50点以上的

    战斗力差距要是在50点以内的话

    核心的副属性功能就能起到决定胜负的作用

    在PK比赛或是舰队战中

    特别是舰队战不能用群攻技能的时候

    血的多少就成了胜负的关键

    所以首先你要使用加血的特殊技能:

    175号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“生命调节”,使用后区域范围内全[n]   员HP上限%s%% 持续[u]%s分钟(最实用技能之一,在舰队战中的作用特别明显,当然是选择+HP,最大值在+50%)

    260号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“生命控制”,使用后全地图全员  [n]   HP%s%% 持续[u]%s分钟(最实用技能之一,在舰队战中的作用特别明显,当然是选择+HP,最大值在+50%)

    261号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“舰队救援”,使用后全地图舰队  [n]   HP%s%% 持续[u]%s分钟(最实用技能之一,在舰队战中的作用特别明显,当然是选择+HP,最大值在+50%)

    262号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“战队救援”,使用后全地图战队  [n]   HP%s%% 持续[u]%s分钟(最实用技能之一,在舰队战中的作用特别明显,当然是选择+HP,最大值在+50%)

    263号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“小队救援”,使用后全地图队伍  [n]   HP%s%% 持续[u]%s分钟(最实用技能之一,在舰队战中的作用特别明显,当然是选择+HP,最大值在+50%)

    加完血就是加伤害和减伤害

    172号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“火力调控”,使用后区域范围内全[n]   员攻击伤害%s%% 持续[u]%s分钟(比较实用,数值有正负,最大值在±30%,一般选择正值)

    174号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“防御扰频”,使用后区域范围内全[n]   员被攻击伤害%s%% 持续[u]%s分钟(比较实用,数值有正负,最大值在±30%,一般选择负值)

    264号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“攻击波动”,使用后全地图全员攻[n]   击伤害%s%% 持续[u]%s分钟(比较实用,数值有正负,最大值在±30%,一般选择正值)

    265号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“舰队利剑”,使用后全地图舰队成[n]   员攻击伤害%s%% 持续[u]%s分钟(比较实用,数值有正负,最大值在±30%,一般选择正值)

    266号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“小队利剑”,使用后全地图队伍成[n]   员攻击伤害%s%% 持续[u]%s分钟(比较实用,数值有正负,最大值在±30%,一般选择正值)

    267号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“战队利剑”,使用后全地图战队攻[n]   击伤害%s%% 持续[u]%s分钟(比较实用,数值有正负,最大值在±30%,一般选择正值)

    268号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“防御干扰”,使用后全地图全员被[n]   攻击伤害%s%% 持续[u]%s分钟(比较实用,数值有正负,最大值在±30%,一般选择正值)

    269号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“舰队光盾”,使用后全地图舰队成[n]   员被攻击伤害%s%% 持续[u]%s分钟(比较实用,数值有正负,最大值在±30%,一般选择负值)

    270号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“小队光盾”,使用后全地图队伍成[n]   员被攻击伤害%s%% 持续[u]%s分钟(比较实用,数值有正负,最大值在±30%,一般选择负值)

    271号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“战队光盾”,使用后全地图战队被[n]   攻击伤害%s%% 持续[u]%s分钟(比较实用,数值有正负,最大值在±30%,一般选择负值)

    272号辅助程序 : 装备后获得特殊技能“高温抵抗”,使用后全地图全员高[n]   温抗性%s 持续[u]%s分钟(比较实用,数值有正负,最大值在±30%,一般选择负值)

    游戏中各种领域目前设置是五种不同的,战高的可能只放了其中的2-3种,你就可以把握另2种的机会,如果说战高的把五种都放了,战低的你就没有办法了吗?

    这就需要其它的副属性程序直接来提高各方面的能力:

    106号辅助程序 : 受近战类机体攻击时,伤害%s%%(伤害值有正负,此功能当然是负的越多越好,最高应该在-10%以内)

    107号辅助程序 : 受远战类机体攻击时,伤害%s%%(伤害值有正负,此功能当然是负的越多越好,最高应该在-10%以内)

    108号辅助程序 : 对近战类机体的攻击%s%%(伤害值有正负,此功能当然是正的越多越好,最高应该在+10%以内)

    109号辅助程序 : 对远战类机体的攻击%s%%(伤害值有正负,此功能当然是正的越多越好,最高应该在+10%以内)

    156号辅助程序 : 对教学机体伤害%s%%(非常实用,数值有正负,以+10%为最佳)

    157号辅助程序 : 对中型机体伤害%s%%(非常实用,数值有正负,以+10%为最佳)

    159号辅助程序 : 对生命机体伤害%s%%(非常实用,数值有正负,以+10%为最佳)

    160号辅助程序 : 对机械舱机体伤害%s%%(非常实用,数值有正负,以+10%为最佳)

    161号辅助程序 : 对抗高温机体伤害%s%%(非常实用,数值有正负,以+10%为最佳)

    162号辅助程序 : 对抗冰冻机体伤害%s%%(非常实用,数值有正负,以+10%为最佳)

    225号辅助程序 : 受教学机体伤害%s%%(比较实用,数值有正负,以-10%为最佳)

    226号辅助程序 : 受中型机体伤害%s%%(比较实用,数值有正负,以-10%为最佳)

    228号辅助程序 : 受生命机体伤害%s%%(比较实用,数值有正负,以-10%为最佳)

    229号辅助程序 : 受机械舱机体伤害%s%%(比较实用,数值有正负,以-10%为最佳)

    230号辅助程序 : 受抗高温机体伤害%s%%(比较实用,数值有正负,以-10%为最佳)

    231号辅助程序 : 受抗冰冻体伤害%s%%(比较实用,数值有正负,以-10%为最佳)


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