《开心》内测详细评测报告 |
记者:铁血霸略发布时间:2007-11-23 人气指数: |
铁血霸略网游公会是天晴游戏娱乐平台下最具实力的老牌公会,凭借对天晴游戏的熟悉和理解,16号服务器开测后进入的成员在次日均已满级。在接连几天对游戏进行各方面测试后发出此详细的评测报告,给广大玩家以参考。 【游戏信息】: 游戏名称:开心 游戏类型:角色扮演 游戏特征:Q版卡通 开发公司:天晴数码 运营公司:网龙 官方网站:kx.99.com 测试职业:全职业 测试等级:70级(满级)
【游戏职业】: 《开心》拥有5个门派,,每个门派有两种职业,门派人物、性别、宠物可选,每个职业的技能分为3个系;比如蜀山剑狂有剑术系、秘术系、道法系,内测只开放剑术系(即斩妖阵),人物为固定成长模式,升级自动加点,不会有加错点的顾虑。相同门派的不同职业适合修练什么系要以后慢慢摸索了。 【职业技能】: 目前每个职业都只开放少数技能,学习技能只消耗金钱,技能的升级也只消耗金钱,所以也不会有加错技能和加太多点的顾虑,尽可以加满。根据升级技能时的提示可以预估,以后的技能升级要使用水晶;目前的群攻技能多数只能打3个怪。 使用高等级的武器需要一定的武器熟练度,一味让人带只防不打的人,可能会出现70级用31级武器的尴尬情况。 【游戏画面】: 点击进入游戏后第一感觉这个游戏制作不错,游戏画面比较明亮,并且有白天和夜晚系统;画面中有爆布河流烘托柔和绚目的夕阳照耀着人物色彩,更显一翻景色,场景清秀细腻,树木葱郁,碧绿的草原,褐黄的沙漠,可爱的宠物,让你身临其境亲身体验独特新颖的和宠物并肩作战。 要说不足的地方就是拉屏速度太慢了,特别是你一直跳的时候,容易人物跳到界面边缘了。 【装备系统】: 《开心》的装备系统沿用天晴其他游戏的设置,分为凡器、灵器、宝器、鬼器、仙器5个品质,前4种品质装备可以在游戏中打到,最后的仙器只能通过血脂石升级品质达到,仙品的武器在装备后特殊的光效。 由于战斗力系统的存在,装备的品质远比等级来得重要,因为品质的战斗力加成比等级适合更高。 《开心》的装备可以使用血脂石升级品质外,还可以用斑斓石对装备的等级进行升级,比方说,你可以把51级的武器升级到61级。另外装备还可以开洞,目前这个功能没有开放,但我们已经打到了洞装,可以镶嵌宝石。对装备的锻造每次会降低装备的50%耐久度。 同时有一个比较特别的系统,就是双武器系统,可以同时装备两件武器,按实际情况进行替换。预估将来还会开放追加系统。
游戏的音效配合现场景区效果协调得不错,虽然游戏的音乐并不是游戏的主要卖点,一个游戏配备音效好从中可以吸引着更多玩家喜欢这个游戏,而且在不同的地方和场景都会发出不同的声效,配备不同悦耳的声音到各个场景又是一翻新的活力与享受,特别是在大漠里探险的时候那种远古悠扬的音乐,心里那种英雄寂寞的感觉特别浓烈。 【PK系统】:一个游戏重要配备的就是PK系统,但对于Q版的游戏来说,更重要的是游戏的玩点,根据PK的选项可以预计,将来可以强行PK其他玩家而无需对方同意;这可能在一定程度引起玩家间的竞争和仇视。同时,由于存在阵法阵技职业和控制技能职业,团P将有可能在以后经常发生。 【宠物系统】: 不得不赞天晴的美工,宠物不仅可爱,而且特点明显,人物创建时主打的4个宠特色鲜明。在战斗中,宠物分成了主副将和军师,副将不用出征可以获得经验。而且在战斗中可以进行换宠上场且不消耗回合指令。与传统的回合多角色控制战斗模式不同,但有可能在PK中造成双方不停地换宠,到最后谁也打不死谁?宠物是有星级的,每1星级给人物加成1点战斗力,越高星其各种属性就越高!星级的提升靠幻化系统来进行,幻化分为评分幻化和追加星级幻化。评分幻化需要主副宠都70级,主宠变为一级,副宠消失,幻化后获得宠物身份牌;追加星级幻化主宠要70级,副宠有不同的限制,且不同星级每天可幻化次数也不一样,但幻化后副宠消失,主宠不降等级!两种幻化都会增加宠物的星级。 【战斗力系统】: 战斗力系统是天晴游戏的灵魂系统,玩家之间不依靠装备和级别来比较,而是靠战斗力来决定其强弱。根据测试我们预估,将来战斗力高者受负面魔法的影响会比较小,而且对于以物理输出为主的职业,一旦战斗力比对方低,所造成的伤害将是极其细微的。 同时,战斗力系统还影响玩家的经验获得。战斗力越高,打怪获得的经验就越高! 影响战斗力的因素:人物等级、装备品质、宠物星级、装备等级、爵位系统。 【爵位系统】: 看电视剧的人都会视买官为一种腐败行为,《开心》也可以让你腐败一下,你只要捐一定数量的钱就可以获得相应的爵位,不同的爵位参够得到不同的战斗力加成,目前作用不明显。 【花仙子系统】: 每一个50级以上的男角色,每天可以获得一朵花送MM,对于MM比例较大的Q版游戏来说,不失为取悦MM的一种手段,也是游戏赚钱的一个功能。 【升级难度】: 目前《开心》只开放了70级,可以说升级是相当容易的,天晴的游戏向来升级难度就不大,因为并不把让玩家升级作为游戏的一个营利点。 【总体评述】:整个游戏各方面都制作不错,但由于是内测,游戏开放的功能并不多,可能是计划公测才完全放出。同时,由于是内测,也存在着一些BUG。 1.人物的连跳,只要在空中点得够快就可以不着地的一直前移; 2.别人邀请组队的时候经常失败,因为确定点了之后经常失效; 3.还有就是攻击目标被其他玩家杀死后,即使有其他目标也不会进行攻击; 4.而且蜀山的阵法时间可以无限长; 这些都是小BUG,预计很快就会更新掉了,期待公测后的开心游戏系统更成熟。 |
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