神器锻造系统改版,多样化的神器属性,多渠道的神器材料来源,将带来全新的装备搭配思路和对战可能;英雄转世系统开放,玩家种族不再是限制,同时转世成功将得到能力上的提升;新的版本中将通过神器带给英雄们新的魔防属性,通过与魔力的对冲,来降低攻击性魔法和部分状态类魔法的效果,这也为装备搭配、战术选择提供了更多的可能性。
1.新*神器锻造,10级原魂,千类神兵
更新后的神器锻造系统,将取缔现有的锻造系统,原有的神器锻造材料将不再出售。新的神器锻造材料为原魂,在战场战斗、竞技场荣誉商店、混乱军团战役中都可以获得不同品阶的原魂。
原魂根据其能量的大小,分为1-10个品阶。品阶越高,附加的属性越多。大体估计,可能衍生的装备品类达千余种,不同属性的搭配将为英雄提供不同的战斗体验,当然酷炫的外观是必不可少的。
值得注意的是,锻造后的神器同之前的神器一样有使用时间限制,时间耗尽,装备即恢复原本的形态,如果遇到中意的装备,英雄们可以通过龙魂灌注能量的形式,永久的保有神器形态。
2.英雄转世,跨越种族限制的能力飞跃
大家期待已久的转世系统将在下个版本开放,届时种族限制将成为历史,希望挑战自我的朋友,在到达120级以后,在相应的种族声望达到崇拜的基础上,进行转世。
转世成功后,可以获得所转种族的原始属性状态及技能点特征,同时前世访问战场获得属性点将得到保留,所有已学魔法,和魔法熟练度全部保留。但不到达等级无法使用,也无法在练功场挂机升级魔法熟练度。
在达到一定等级后,角色会重生,这时会直接跳转回转世前的等级水平。 转世可以多次进行,每次转世都将增加所转种族的带兵数量。
3.新魔防属性,装备组合全新思路
在新的锻造系统产生的神器中,有一定几率出现一个新的属性—新魔防属性。与原有头盔、盾牌上的魔防属性不同,神器提供的魔防是一种可以影响法术计算公式的属性。举例,魔法神剑伤害公式为 10*(已放魔力—对方魔防)+600 ,其中红色字体即为新增加的属性值。
只有装备的神器中附带这一属性值,英雄才具备这一属性,该属性与魔力属性对冲,具体作用规则可参考攻击属性与防御属性间对冲关系。
这一属性的存在将为对战提供更多的思路,面对法师不断加强的魔力,战士是否要考虑增加这一属性?面对增加了这一属性的战士,法师是否会在究极魔力上一路走到底?都是值得关注的变化。
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