b. 玩家在进入界面可以进行部队的编组和报名,以及部队的摆放;每名玩家可以报名5只部队并同时摆放到同一战斗布局中,但不可重叠。
点击“摆放部队”按钮,玩家可在9个摆放位,排放自己的编组部队:
c. 进入战场后,玩家部队初始在出发点上,可以移动到已占领和盟友的领地,也可以攻击未占领和敌方领地;
资源争夺战战场界面,在界面中可以点击临近的资源点,如果是本方资源点,系统提示为“移动到此”,如果是临近的敌方资源点,系统提示为“攻击此处”:
d. 玩家可以选择部队在资源战中的某一建筑上选择攻打,攻打的部队是自动匹配的,战败方一分钟后会从起始的位置出发,如果某建筑的部队被消灭光,那么这个建筑将被战胜方占领;
e.所有参与资源争夺战的用户都有机会挖到新的兵符碎片和武将将魂碎片哦,收集一定数量的碎片,就可以在神秘商店的道具兑换界面中兑换完整的道具;
f. 战斗双方根据战前布局分上中下三列进行战斗,三列两胜为获得当局胜利。战斗中攻击方优先出手;前排部队兵力全部死亡后后排兵力自动接替战斗,直至当列某一方兵力全部死亡;战斗开始前系统自动将兵往前移动,双方的前方部队直接开始对战,不再自行移动,战斗过程是瞬间的,用户可以选择立即结束,战斗公式和正常战斗,技能,暴击闪避发动率和正常战斗相同,出手顺序计算和正常战斗相同;
g. 移动和攻击共享冷却时间,即攻击后不能马上进行再次攻击和移动,移动之后也不能马上进行移动和攻击;
h. 移动一次的冷却时间为10秒,攻击敌方的冷却时间为30秒,部队被打败后兵力补满并回到出发点,并附带一个持续40秒的不可移动,不可攻击的冷却时间;
i. 界面处会有玩家战斗结果的显示,包括玩家本人战斗胜利和失败次数,资源建筑某位置建筑被占领的情况,和玩家活动的奖励等;
战斗结果显示
j. 兵种的初始使用为每种兵2000个,编组界面有载入真实部队的功能,其中轻步兵,轻骑兵,短弓兵额外各给2000个,编组后界面处有报名选项,报名限制报名5个;
k. 战场内兵力补充为方式有仅有两种,第一种是回到出发点自动补满兵并增加30秒移动攻击冷却时间,第二种是使用指令来补满自己所带的兵,兵种为进场时编组的兵种;
l. 低于清闲人数值的,挖宝实际为正常收益的120%,低于较多人数的,挖宝有100%的收益,低于大量人数的,挖宝有80%的收益,低于拥挤人数的50%,大于拥挤人数的,只有20%的收益;
m. 玩家可以使用银两来使用鼓舞功能,鼓舞会消耗一定量的银两,鼓舞有一定的成功率,成功后攻防BUFF增加,可以叠加,攻防各至多叠加十次;
n. 战斗过程中会获取系统的随机指令,玩家能够主动使用这些指令;
o. 打赢一个玩家部队,可以使挖宝冷却时间减少30秒,被敌方玩家攻击并抵抗成功,敌方玩家部队将仅剩每支部队1个兵,反之则被攻击的玩家部队将被打回出发点并附带40秒移动攻击冷却cd,40秒后才可以出发;
p. 挖宝可以采集到各种丰富实用道具,根据建筑不同,采集到的物品种类也有所不同。收益类型主要为银两,资源等,同时您所能收到物品的多少是与您的发展分密切相关的哟;
3) 战场超必杀:
a. 武将率领部队进入战场后,必杀累积值为0,武将每杀死主要目标一个兵,必杀累积值+1,累积值达到一定数值之后,必杀槽加满,每个武将拥有不同的必杀槽数量,必杀槽全部满的情况下,下一次特技发动率为100%,并且为大必杀,发动后,必杀槽清空,累计值清0;必杀槽未全部满,但是有满的必杀槽,此时如果发动技能,则发动特技的必杀,必杀为小必杀;
b. 每个必杀槽攒满所需的必杀累计值为1000,小必杀为20%伤害加成;
c. 发动小必杀后,必杀值减掉1000,小必杀杀死的兵计入必杀值;
d. 超必杀的攻击中,杀死的敌方单位,不计入必杀累积值;
e. 没有主动技能的武将,不发动主动技能,必杀值不减,但是增加额外10%的伤害;
4) 商城调整:
1. 新版之后,商城内将长期上架推恩令、大型货车。
5) 日常活动
a. 日常活动是周期性的游戏内置活动,针对玩家在一定时间内的行为,进行统计并给予一定的奖励;
b. 在开服第五天开启,入口在“活动”界面,日常活动在开启状态时,当玩家打开活动界面,默认打开的应当是日常活动标签页;
c. 右侧第一行为活动倒计时,此行从活动发布开始进行倒计时,第二行为活动内容,显示活动的文字介绍和规则,第三行为活动排名,显示当前排名;
d. 第四行显示的是玩家在活动中的情况。显示玩家当前积分,排名(排名大于100,统一显示为“100名以外”)和可以获得的活动奖励;
e. 日常活动所有玩家都能参与,但只有达到最低标准要求后才能领取奖励;积分越高获得的奖励越多;
6) 农田抢收:
a. 农田抢收是在玩家抢占农田后可以进行的一个新操作;
b. 执行“抢收”操作后,玩家占领的农田上,其他玩家查看农田是对于玩家执行了“抢收”操作的农田将看到的是被NPC占领的状态。玩家自己查看农田时则可以看到该农田正在“抢收中”的状态;
c. 玩家执行了抢收的农田,可以让玩家获得双倍的粮食收入;
d. 执行抢收操作的农田不会减少粮食收获时间;
e. 执行抢收的农田,与农田战一样会给玩家一个增益BUFF,这个BUFF的效果是普通农田战的2倍;
f. 抢收中的农田可以被其他玩家攻打占领而被打断BUFF效果;
g. 玩家可以通过在排兵布阵界面的“设定宣言”按钮,设定自己喜好的宣言文字,该宣言文字为胜利宣言,若您在农田抢收中获胜,您的胜利宣言可以发送给败军之将;
7) 将魂系统:
a. 使用本道具后,玩家获得一个可招募状态的武将;
b. 玩家没有这个道具对应的武将,才可以使用这个武将的将魂;
c. 如果史实武将到期后为自动消失的,那么给玩家留一封邮件,告知玩家情况,卸下武将装备,将其部队解散到首都或者出发城;
8) 装备位增加:
a. 新版中武将增加两种新类型的装备为:兵符和勋章。装备栏增加两个新位置,来装备这两种装备;
b. 新增装备不可通过神秘商店获取;
兵符是可以通过1.40版资源争夺战获取;
勋章是作为参与或完成某一特定千军破事件的特殊奖励;
9) 《千军破》仓库位置增加:
a. 增加两个仓库的武将位置;
10) 批量操作:
a. 主要考虑到玩家在批量使用道具时,操作繁琐而进行的调整,比如:吃体力药和经验书的时候,弹出使用个数的选项;包裹中的装备界面增加选择项,可以勾选并统一卖出;
11) 出兵下限完善:
a. 凡是发生战斗的城市,任意玩家向目标城市发兵时,都将受到出兵下限的限制,即使这个目标城有玩家自己的田庄;
12) 道具合成系统:
a. 1.40将在原有的基础上增加新的兑换功能
13) 修复攻打城墙获取大量战功的bug;
14)未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,减半项目为:武将修炼,武将突飞,任务奖励。