属性评分相关功能优化调整预告
尊敬的玩家:
近期我们将对属性评分相关功能进行优化调整,具体内容如下:
(1)优化战斗力评定界面,更名为实力评定,该界面中将新增当前属性评分、最高属性评分两项内容。
当前属性评分:展示玩家当前【角色养成】以及【出征幻兽】子模块各自提供的属性评分,并可以查看影响子模块属性评分的因素。
最高属性评分:实时记录并展示构成玩家最高属性评分的装备、幻兽以及骑士等。
(2)新增属性成长计算功能,玩家可调整10项基础属性数值(包含攻击/暴击值/暴伤值/神圣伤害/元素属性等),对比查看调整后对当前属性评分的影响(提升或降低)。
(3)优化游戏主界面底部原战斗力显示规则,在进入基于属性评分计算伤害的地图或副本中后,战斗力展示将切换为属性评分展示。
比如荒古火墓神火副本中,展示属性评分;军团战中,展示战斗力。
(4)优化各界面中关于属性评分的显示规则。
(5)优化属性评分算法规则,在输出能力不变的情况下,更加真实地反映您的输出水平,调整后,部分玩家的属性评分将降低(不影响实际输出能力)。
我们将在综合考量广大玩家的建议及反馈后,对该功能进行相应的调整。若您对以上调整内容存在疑惑,或对该功能有更多的调整建议,请前往达人秀讨论专区进行跟帖回复。
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请广大玩家相互告知,由此给您带来的不便,敬请谅解。
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