夺宝服震撼上线,邀老友回归畅游江湖!
邀请老友,畅领好礼!
活动时间:2024年7月31日15:00-2024年8月30日23:59(京东卡提取截止时间9月3日23:59)
活动对象:
① 现有玩家:除老兵服、夺宝服外其他服务器等级大于2转80级的玩家
② 老玩家:人物等级≥2转140级;爵位为郡爵以上;截止7月31日0点流失天数>30天的角色
活动入口:按钮-回归盛典-回归入口或点击活动入口传送进入
活动详情:
活动一:分享邀请码 绑定领好礼
1、活动期间,现有玩家可邀请符合的老玩家角色登录页面绑定自己的专属邀请码。每次绑定成功邀请者均可获得一次扭蛋机会,每次扭蛋有80%概率获得实物奖励哦!
注:每位老玩家角色仅可和当前不同账号的一个角色形成绑定关系,同角色活动期间最多获得10次转盘抽奖机会。
具体扭蛋概率如下:
奖励内容 | 概率 |
万能神纹精粹(赠)*100 | 20.00% |
1元京东卡 | 18.00% |
5元京东卡 | 13.00% |
10元京东卡 | 13.00% |
20元京东卡 | 10.00% |
30元京东卡 | 10.00% |
50元京东卡 | 8.00% |
80元京东卡 | 5.00% |
100元京东卡 | 3.00% |
2、活动期间,有回归游戏的老玩家也可在填写其他好友的邀请码后解锁分享邀请码功能。参与本活动环节哦!
3、首次分享邀请码给好友还可获得分享礼包一份哦!
具体奖励内容如下:
奖励名称 |
奖励内容 |
分享礼包(赠) |
100点气力值、7天时效2亿爵位捐献道具(赠)、万能神纹精粹(赠)*20 |
活动二:邀好友回归 绑定领好礼
2、活动期间,大侠每日可在页面中选择10名玩家发起召回,每日成功参与任意一次召回可获得10积分,累计单日参与召回10名玩家可获得50积分。召回越高等级的老玩家,参与召回的玩家所获得的积分越高。
注:回归等级根据老玩家登录游戏后首次上线所获得的回归标识颜色区分,绿色标识为初级、蓝色标识为中级、紫色标识为高级、橙色标识为特级。
具体等级如下:
老玩家类型 |
成功回归所有邀请玩家可获得积分 |
特级老玩家 |
800 |
高级老玩家 |
500 |
中级老玩家 |
300 |
初级老玩家 |
100 |
无等级老玩家 |
30 |
3、活动期间,根据大侠所获得的累计积分可领取海量豪华大礼!
具体奖励内容如下:
礼包类型 | 奖励物品名称 |
累计积分300分 | 万能神纹精粹(赠)*30、天灵果(不可交易) |
累计积分500分 | 万能神纹精粹(赠)*100、天灵果(不可交易)*2 |
累计积分1000分 | 万能神纹精粹(赠)*100、天灵果(不可交易)*3 |
累计积分2000分 | 1000万爵位勋章(不可交易)*3、万能神纹精粹(赠)*100、黄色神纹碎片(赠)*10 |
累计积分3000分 | 1000万爵位勋章(不可交易)*4、999朵红玫瑰/999瓶啤酒(赠)*1、黄色神纹碎片(赠)*10 |
累计积分4000分 | 1000万爵位勋章(不可交易)*5、赤炼石+5(赠)*2、黄色神纹碎片(赠)*10 |
累计积分5000分 | 稀有黄色神纹随机包(赠) |
累计积分6000分 | 30天时效1%神佑5星时装-金乌战将·光耀(赠)、 30天时效外套升级道具(可在有效期期间使用8888点天石将外套升级为永久时效) |
活动三:积分赢惊喜 嘉奖享不停
4、活动期间,玩家可消耗积分参与许愿赢取豪华大礼,每次许愿消耗99点积分,每个角色每日限许愿3次。
具体许愿奖励内容如下:
奖励内容 | 概率 |
万能神纹精粹(赠)*15 | 12.00% |
1000点气力值礼包(赠) | 10.90% |
5天时效1000万爵位勋章(赠) | 13.00% |
天灵果(不可交易) | 15.00% |
5天时效+4赤炼石(赠) | 10.00% |
5天时效2000万爵位勋章(赠) | 10.00% |
万能神纹精粹(赠)*50 | 15.00% |
7天时效任意大表情(赠) | 5.00% |
540点赠天石 | 4.00% |
5天时效赤炼石+6(赠) | 3.00% |
千年血玉(赠) | 2.00% |
稀有黄色神纹可选包(赠) | 0.09% |
永久时效4星筋斗云坐骑外套(赠) | 0.01% |
活动小贴士:
① 江湖重聚再领好礼,快快通过微信、电话告诉昔日老友这一好消息,一起重返江湖吧!回归特权可戳此了解
② 大侠也可以在双龙城中寻找带回归标识的,向已经回归的好友发送邀请码绑定,一起带老友熟悉游戏内容!
③ 京东卡提取截止2024年9月3日23:59,请有获得的大侠及时在页面提取,逾期不补发哦!(请填写正确的京东账号信息避免提取失败,否则提取时间结束后,将无法成功提取京东卡。)
温馨提示:游戏中的“概率”均是在大数据样本(大量用户)统计下的数值,并非单个玩家每次随机的概率(例如在概率为50%的情况下,并非玩家随机2次,就会有1次成功)。