经常会有玩家搞不清:
(1)我的剑灵有35%闪避,对方有30%命中时,我有多少概率可以闪避对方的攻击?
(2)我的武圣55%的格挡,对方有40%破击时,我有多少概率可以格挡对方的攻击?
(3)飞羽如果有58%暴击,对方没有任何韧性,我有多少概率可以攻击对方时暴击?
下面小编就为大家整理一下这些疑问的答案:A为出现的概率(A的概率就是答案)
上面这些就是纯数据的分析,但比如58%概率并不是说打2次必然有一次暴击,而是打1000W次,必然有580W次暴击。
刚才那里没有加入韧性,所以这里单独分析一下韧性这个数据,怪物的韧性也加入了,所以暴击事件降低了比如:
暴击(万妖王为例,暴击10%+30%+绝技附加假设为30%=70%,怪物韧性假设为40%)
另附:上面数据分析的原理
1、首先我们要搞清楚一个问题,那就是特效的触发条件,比如闪避特效,其触发的条件为:闪避事件A发生,同时对方的命中事件B不发生,则闪避特效出现,否则就不出现,用编程的设计语句为:if(RAND(A)=1){if(RAND(B)=1;不发生闪避;else 发生闪避};
2、格挡特技触发条件:格挡事件A发生,破击事件B不发生,则格挡特技出现,否则就不出现。
3、暴击特技触发条件:暴击事件A发生,韧性事件B不发生,则暴击特技出现,否则就不出现。
4、常见的误区为:你快刀所带破击比如28%,对方格挡25%,就简单的认为破击大于格挡,格挡就不应该发生,这是错误的,不是简单的做减法关系的。
总体评价:
闪避,格挡,暴击,从数学概率上来分析,设计是合理的,也是成功的;个人始终觉得,游戏的平衡是靠严密的数学推导建立数学模型,而不支持部分朋友的数据无用论。
注:本文只是以游戏界面中人物属性面板中的值作为参考,至于,大家关心的人物是否有隐藏的命中,和闪避等,这里我不知道,就不加入了。
可见,加入韧性后,暴击特技发生几率比原来降低,这里不同怪物韧性应该是不同的,实战中暴击概率和怪物等级韧性直接相关。同理,各自角色的特技发生概率,都会低于其数值本身,因为有相克命格的存在!
另外,我们可以看见,在同等条件下,特效出现的概率:闪避<格挡<暴击,判断特效顺序也是按闪避—格挡—暴击,另外由于暴击只略高于格挡,而在最后判定,因此命格中不出现韧性,也是为了游戏PK中的平衡。
以上就是小编为大家带来的:神仙道《新版暴击闪避格挡数值分析》,希望能对大家有所帮助。