执着于《英魂之刃》:一份简单至极的年终总结报告 |
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话说每年的这个时间还在上班的人工资一定不高,我觉得也是。看着一个个好基友萌妹纸结伴回家的时候,我总是透露出一股难以捉摸的哀伤,过年加班的员工伤不起啊,过年加班写总结的员工更是伤不起啊! 作为《英魂之刃》的工作人员中十分重要的一位,我代表奋斗在广大《英魂之刃》前线的各位战友们做一次年终总结:告诉自己,告诉玩家,告诉老板,2012,我们留下了什么。 为了让这个沉淀许久的产品早日与玩家见面,2012年我们开始了《英魂之刃》项目的加班加点。还记得几个看起来十分惬意的夜晚,几个主策在幽静的会议室爆发出了激烈的火花,过程是艰辛的,结局倒也算十分美妙: 11月23日,《英魂之刃》官网正式上线,同时也发布了即将迎来首测之战的消息,从测试前期到后期,《英魂之刃》官方网站始终扮演着十分重要的传播媒介。 11月29日,《英魂之刃》正式迎来首次对外封测,游戏最高在线破万,获得了行业中众多媒体的关注以及试玩评测的一致认可。玩家的活跃度远远超过官方的初期预料,也给《英魂之刃》项目组收获了信心。 12月21日,《英魂之刃》携手YYgame,通过多玩YY平台来展现《英魂之刃》的竞技魅力,同时周边项目也陆续放出,例如确定了名人堂作者龙恩为《英魂之刃》的同名小说操刀以及《英魂之刃》即将进驻港澳台的初步消息。 1月15日,《英魂之刃》推出客户端模式,与网页WEB端相辅相成,双端互通。并在17173进行独家测试,《英魂之刃》力求满足各类玩家的需求体验,做出最好最有口碑的竞技游戏。 千回百转,时间犹如脱兔,转眼间已经到了2月份,客户端的独家测试也于半月前结束,但是《英魂之刃》的路越永无止境。额,突然察觉到这份所谓的年终总结怎么看起来这么忧伤,我必须做出点什么!嗯!(请想象……做一个很重要决定……的场景)那么作为有关人员,我也来为广大玩家谋些福利: 然后,没有然后了? 祝广大的伟大的英魂玩家们新年快乐!你们是我们工作的热情所在,英魂不灭,战斗不息,支持国产,支持英魂!2013蛇年吉祥!
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