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执着于《英魂之刃》:一份简单至极的年终总结报告

关键字:英魂之刃,年终报告 发布时间:2013-02-08 人气指数:

    话说每年的这个时间还在上班的人工资一定不高,我觉得也是。看着一个个好基友萌妹纸结伴回家的时候,我总是透露出一股难以捉摸的哀伤,过年加班的员工伤不起啊,过年加班写总结的员工更是伤不起啊!

    作为《英魂之刃》的工作人员中十分重要的一位,我代表奋斗在广大《英魂之刃》前线的各位战友们做一次年终总结:告诉自己,告诉玩家,告诉老板,2012,我们留下了什么。

    为了让这个沉淀许久的产品早日与玩家见面,2012年我们开始了《英魂之刃》项目的加班加点。还记得几个看起来十分惬意的夜晚,几个主策在幽静的会议室爆发出了激烈的火花,过程是艰辛的,结局倒也算十分美妙:

    11月23日,《英魂之刃》官网正式上线,同时也发布了即将迎来首测之战的消息,从测试前期到后期,《英魂之刃》官方网站始终扮演着十分重要的传播媒介。

    11月29日,《英魂之刃》正式迎来首次对外封测,游戏最高在线破万,获得了行业中众多媒体的关注以及试玩评测的一致认可。玩家的活跃度远远超过官方的初期预料,也给《英魂之刃》项目组收获了信心。

    12月21日,《英魂之刃》携手YYgame,通过多玩YY平台来展现《英魂之刃》的竞技魅力,同时周边项目也陆续放出,例如确定了名人堂作者龙恩为《英魂之刃》的同名小说操刀以及《英魂之刃》即将进驻港澳台的初步消息。

    1月15日,《英魂之刃》推出客户端模式,与网页WEB端相辅相成,双端互通。并在17173进行独家测试,《英魂之刃》力求满足各类玩家的需求体验,做出最好最有口碑的竞技游戏。
测试期初期,我们放出了二十一拥有各自独立技能系统的特色英魂,在测试期我们聆听玩家反馈、收集用户意见,对英魂的平衡性进行了一定的优化。随着游戏测试的进行,为了给玩家更新鲜的游戏体验,我们也开放了许多新英魂。例如乱吃东西嗝屁的神农氏以及看起来很正直的二郎神,还有一攻一受的王子信长。这些带给玩家勇气以及乐趣的英魂,也是属于我们这些工作人员的骄傲,他们代表着我们2012的记忆以及2013的未来。


    千回百转,时间犹如脱兔,转眼间已经到了2月份,客户端的独家测试也于半月前结束,但是《英魂之刃》的路越永无止境。额,突然察觉到这份所谓的年终总结怎么看起来这么忧伤,我必须做出点什么!嗯!(请想象……做一个很重要决定……的场景)那么作为有关人员,我也来为广大玩家谋些福利:
在这里先回答某编辑在官方微博私信的问题,某无良主策爆的言论属实,《英魂之刃》即将在2月底也就是年后进行不删档测试。

    然后,没有然后了?
        当然不会!
        我会告诉你4月份即将进行公测的事实么?
        如果你听说了,请假装不知道,如果你珍惜一个重要的有关人员工作前程的话。
请怜惜我!

    祝广大的伟大的英魂玩家们新年快乐!你们是我们工作的热情所在,英魂不灭,战斗不息,支持国产,支持英魂!2013蛇年吉祥!

 

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