【媒体关注】海都专访网龙公司总裁刘路远

关键字:大赛,刘路远,专访,海峡都市报 发布时间:2008-04-21 人气指数:

文章来源:海峡都市报社

  近日,“网龙杯”游戏动漫设计大赛校园之旅首站在福建师范大学正式启航,作为目前国内最高级别的游戏动漫设计大赛,该赛事受到了福建游戏界乃至国内前所未有的关注。记者也在第一时间采访网龙执行董事暨行政总裁刘路远先生。他告诉记者,网龙将以把握和创造良好的“用户体验”为未来发展的战略核心,并不拘一格,选拔实现这一战略核心的网络游戏人才。

  【战略核心】紧扣玩家体验

  记者:在您看来,网龙和盛大、九城等国内游戏公司相比,都有哪些不同?

  刘:在国内,网龙第一批推出自主研发的网络游戏,在海外,网龙公司第一个开拓国际市场并成功运营,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商。无论面对何种玩家,网络游戏就是为玩家提供“体验”的一种产品,而公司在对网络游戏开发上都紧紧扣住“体验”这个要素,因为玩家“体验”的好坏最能体现产品的特性。玩家喜欢一款游戏的原因是因为喜欢游戏带给他们一种感受和氛围。开发网络游戏是为了满足不同游戏玩家的需求,营造他们所喜爱的感受和氛围。这种理念不仅在早期开发的《幻灵游侠》等游戏中得到贯彻,也在即将上市的几款新作品中得到继承。而为玩家提供优质的客户体验的运营理念也将继续陪伴公司发展。

  【战略实施】挖掘培养游戏人才

  记者:为什么网龙在推广过程中会选择和高校合作?

  刘:举办游戏动漫设计比赛的初衷是希望为有志于网络游戏产业的高校学生和网络游戏人才提供展示和交流的平台,并通过此次比赛为整个游戏行业输送新鲜的血液。而选择通过与高校的合作,采用比赛这样一种形式,希望能结合高校的相关学科,例如程序设计、美工设计等专业,挖掘并培养所有对游戏动漫设计有兴趣的人才,为所有有志于游戏设计、动漫创作的学生提供一个理论联系实际的机会。作为游戏产业,需要能不断产生创造力的设计灵感,而通过比赛以及和校方的合作来挖掘具备这部分才能的学生,并培养造就成游戏产业的新生力量。这样的合作,对于校方和热爱游戏的同学不失为是一种双赢的合作模式。

  记者:对于网游行业内频繁上演的跳槽事件,您有什么个人的看法?

  刘:网络游戏行业在IT行业中的造富效应使得每年产生巨大的净利润和带来远大前景,针对资深游戏创作团队的挖墙脚,这样的人才流动并非弊大于利,相反它将推动整个行业的发展。人才的流动将使不同公司间的管理经验和产品开发经验互相交流并借鉴,间接地为网络游戏行业提供了人才,而最终通过人才聚集效应,推动整个产业的发展。只有网络游戏行业获得良性的发展,这个行业才能取得更大进步。网龙希望在福建乃至全国扮演行业龙头的角色,通过积极的人才策略,例如举办类似这样的游戏动漫设计大赛等形式多样的活动吸引更多的人才,通过人才的吸引力和聚集效应,诞生更多相关企业,促进福州游戏产业的发展。

  【战略机遇】海西规划给游戏产业带来新契机

  记者:海西列入国家发展规划,是否意味着在网游这个行业也将会出现更多的两岸合作?

  刘:海西规划对于所有企业来说都是一个机遇和挑战,网游行业也一样。互相借鉴、学习,在技术交流中不断为玩家提供更多优秀的好游戏。而《魔域》、《机战》等游戏繁体版的推出也表明了公司进一步开拓台湾市场的决心。

□后记

  关于本土企业的责任

  采访中记者感受到网龙希望在福建乃至全国扮演行业龙头的角色,通过积极的人才策略,例如举办游戏动漫设计大赛等形式多样的活动吸引更多的人才,通过人才的吸引力和聚集效应,诞生更多相关企业,促进福州游戏产业的发展。

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