中国网游业:“钱”景可期 人才当立

关键字:媒体关注,网游业,网龙杯,大赛 发布时间:2008-04-28 人气指数:

  新华网北京4月26日电(记者周文林)继搜狐、腾讯之后,百度近日也宣布进入网络游戏市场。一众网络巨头争相进入这一领域,显示网游市场的巨大“钱”景已是不争的事实。但业内人士认为,从整体上看,国内网游行业如果想有充足后劲,仅有市场需求是不够的,必须在行业体制、国产网游培育上有所突破,尤其是在专业人才培养上加快突破瓶颈。

    在近日于福州启动的第一届“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛上,网龙公司执行董事暨行政总裁刘路远表示,当前中国网游行业做大做强的最大瓶颈,是人才的缺乏,因此这一比赛的宗旨,就是为有志于中国网络游戏产业的高校学生和网络游戏人才提供展示和交流的平台,加快相关人才的培养。据悉,此次大赛奖金设置近60万元,奖金数额居目前国内游戏动漫设计赛前列。 

    一场对游戏人才渴求的赛事,从一个侧面折射了当前国内网游业巨大市场需求与人才紧缺之间的突出矛盾。最近10年来,随着中国互联网行业的快速发展以及中国经济环境向好,网络游戏市场也蓬勃发展。据有关报告显示,2007年中国网络游戏用户总数突破4000万,其中付费网游用户超过一半。预计到2012年,中国网游用户总数将上升一倍。此外,据IDC的报告显示,预期中国网络游戏的收益至2011年将达到30亿美元,从2006年至2011年的复合年增长率为30.2%,中国网络游戏产业正呈现良好前景。 

    中国网游市场的巨大潜力同时也吸引着国际企业巨头的目光。全球唯一的职业电子竞技联赛CGS将选择武汉作为其2008年泛亚总决赛举办地,将在4月底于武汉举办的第三届中国光谷国际动漫节期间举行总决赛。CGS的主办方毫不掩饰在中国扩大这一赛事影响的雄心:“总决赛将会跟武汉的第三届动漫节结合在一起,估计会有超过10万人参与这个3到4天的活动,其规模在全球目前无出其右。中国拥有数量庞大的游戏玩家,发展潜力巨大,这是我们看重中国市场的重要原因。”CGS负责人安迪说。 

    但是,相对需求巨大的网络游戏市场来说,国内相应的产业和产品开发仍明显不足。一个例子就是,迄今为止中国缺乏在全球范围内有影响的一流网游产品,同时中国企业中也缺少能开拓国际市场的能力。目前,网龙公司已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙等6种语言区域的游戏市场。但在整体上,国内能进军国际网游市场的企业仍属凤毛麟角。 

    在所有制约中国网游产业做大做强的因素中,人才紧缺无疑是最大的短板。根据中华英才网发布的最新游戏职场十大人气排行榜,位列第三、四位的游戏开发和策划人员仍是游戏企业最急需的人才。游戏行业平均月薪已突破5000元,中高级人才更是紧缺,月薪近万元,最高年薪可达30万元。 

    有关专家表示,目前网络游戏产业的人才需求呈金字塔形,底层是运营、支持、服务等人才,中段是游戏设计与开发人才,塔尖是主程序员、美术总监、策划总监等,未来几年我国需要20万游戏设计与开发人才。除此之外,游戏派生出的包装宣传推广、新闻报道、攻略指导、网络游戏管理员等专门人才也都处于匮乏状态。 

    此外,业内人士表示,国家应加大对游戏产业的重视和培育,通过出台更有利的政策,营造良好的产业发展氛围,这对未来中国网游产业意义深远。刘路远认为,中国的网络游戏产业几乎与世界网络游戏产业的发展同步,中国在网络游戏市场成熟度等方面均处于世界领先行列。因此,网络游戏产业是中国的软件产业、创意产业迎头赶上、取得世界领先地位的大好机会。

关于 媒体关注,网游业,网龙杯,大赛 的相关资讯

玩家照片推荐

更多商品热门商品